天天狠狠干-天天狠狠色综合图片区-天天狠天天操-天天狠天天透天干天天怕处-欧美日韩国产成人精品-欧美日韩国产成人综合在线

DAV首頁
數字音視工程網

微信公眾號

數字音視工程網

手機DAV

null
null
null
卓華,
招商,
null
null
null
快捷,
null

我的位置:

share

電影的第五次革命:淺談48幀電影技術

來源:數字音視工程網        編輯:ann    2013-02-27 10:00:00     加入收藏    咨詢

咨詢
所在單位:*
姓名:*
手機:*
職位:
郵箱:*
其他聯系方式:
咨詢內容:
驗證碼:
不能為空 驗證碼錯誤
確定

  作為賀歲大片,全球首映了《霍比特人:意外之旅》。與魔戒不同的是,《霍比特人》從拍攝、剪輯、后期處理到放映,三部曲全面采用了48幀技術。那么,到底這“每秒48幀”是什么意思?比90多年來拍電影沿用的“每秒24幀”有何不同?會為電影帶來什么樣的改變?又面臨著哪些困難?

  第五次電影革命?

  自從1895年電影誕生起至今,從技術、形式上已經出現過了四次重大的變革:從無聲到有聲;從黑白到彩色;從普通銀幕到寬銀幕;從2D到3D。而現在,當電影的3D化大潮還方興未艾時,從每秒24幀到每秒48幀的第五次電影革命已經近在眼前了!

  電影原理

  電影,其實是連續播放的靜止畫面,只是播放速度很快而已;更形象的解釋為,慢就是幻燈片,快就是電影。

  電影的幀數是什么概念?與以往的24幀技術相比,48幀技術會帶來哪些優勢?為啥會有支持者和反對者?

  什么是每秒24幀?48幀?

  簡答:簡單說就是一秒中拍攝或者播放多少格畫面。

  每秒24幀有什么問題?

  簡答:運動畫面抖動、不清楚;看起來有點暈。

  每秒48幀有什么好?

  簡答:畫面清晰穩定,動作鏡頭看起來連貫順暢,快速鏡頭不頭暈。打個比方,每秒24幀拍出來的電影好像近視的人看周圍,每秒48幀拍電影則像讓他戴上了眼鏡后看周圍。

  當初電影為什么設定為每秒24幀?

  簡答:省錢。這是看得過去的最低標準。

  從每秒24幀發展成每秒48幀有何困難?

  簡答:用膠片拍攝放映的話改起來難度很大,數字攝影機和放映機則比較容易。

  每秒48幀和3D電影技術有沒有關系?

  簡答:每秒48幀技術會讓3D電影看起來更清晰更舒服。

  什么叫“幀”?

  我們都知道,電影是依靠人類的視覺暫留現象而發展起來的藝術。以前的拉洋片就是讓紙片上的漸變圖案在你眼前快速掠過,你看起來就感覺畫面動起來了。在電影里,一幅靜止的圖像被稱做一“幀”(Frame),而研究表明,只要達到每秒24幀,人們的眼睛就會被欺騙,以為看到的是運動的畫面。動態的畫面則按每秒鐘顯示多少幀來衡量,這就是所謂的“每秒幀速率”(fps)。

  幀數就是在1秒鐘時間里傳輸的圖片數量,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠刷新的次數,通常用fps表示,英文Frames Per Second的縮寫。每一幀都是靜止的圖像,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,就是視頻。相對而言,高幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鐘幀數越多,顯示的動作就會越豐富越流暢。

  但是,幀數越多會出現兩大弊端:

  視頻處理界面

  1,幀數越高,數據量會倍增。在昔日的膠片時代,存儲成本和運輸成本不可想象。莫要說現今存儲技術發達,依然會出現存儲非常不利的問題,無形中提高了難度。提高成本和增加難度,是大問題。熟悉視頻編輯、動畫制作的朋友一定知道,幀數越高,不僅文件體積大,而且處理任務的難度加大,后期的渲染時間明顯翻番。對于大型的電影制作而言,數據量提高是急不得也惱不得的問題。

  常用的24幀

  電影為什么要制訂成24幀標準而不是更高?

  90多年前,電影工作者發現只要達到每秒24幀的速率,就能形成動態的影像,1927年的電影《爵士歌手》(The Jazz Singer)堪稱是確定了這一標準的影片。如果把這個速率提高,那么拍攝電影需要用的膠片以及播放電影的成本都會增加——如果提高到每秒48幀畫面,就意味著要采用比每秒24幀多一倍的膠片。那時候的影片里幾乎沒有大動態、高速度移動的畫面,也沒有CG電腦特效鏡頭,每秒24幀完全足以滿足電影工作者以及觀眾。因此,電影這種形式就以每秒24幀的格式確定了下來,后來更出現了戈達爾“電影是每秒24幀的真相”的名言,24幀的概念更加深入人心。

  彼得·杰克遜說:“在有聲電影剛剛出現的時候,電影人選擇每秒24幀的速率是為了技術上的要求。我猜想24FPS是獲得清晰音軌的最低速度。而那時35mm膠片那么昂貴,大家只能選擇盡可能慢的幀速,來保證制作成本。因此,我們就這樣在24FPS下度過了90年。這并不是因為24FPS能給我們帶來最佳的效果,而僅僅是因為那是1927年前后能提供可接受效果的最便宜選擇。”

  24幀的電影有什么問題?

  有人說,我已經看過幾千部電影了,也沒覺得每秒24幀有什么問題啊。但正像彼得·杰克遜所說的“其實這樣的影片中每一幀都會有模糊(blur),尤其是在快速運動的鏡頭中。如果電影鏡頭快速搖移,圖像就會有抖動(judder)或者頻閃(strobe)。”我建議你找來有高速運動鏡頭的電影來注意看一下(例如《諜影重重2》或者《變形金剛》),你會發現快速的動作場面往往讓你看不清人物動作;而快速的移鏡頭也會讓觀眾產生暈眩感——這種感覺就是因為看不清畫面而引起的。

  即使你一幀一幀的來看這些動作場面,仍然會發現模糊和抖動的問題,

  無法看到清晰穩定的畫面。

  觀點提示:

  每秒24幀是當年電影為了成本妥協的產物;

  每秒24幀拍出的電影在動作戲和高速鏡頭中都會顯得模糊,容易讓人眼暈

  48幀、60幀與24幀的區別

  24幀真的不行么?我們可以看看自己面前的顯示器。電腦、游戲等行業中,每秒24幀早已成為了一個阻礙而不是標準。如今隨便一臺LCD顯示器都能達到60Hz的刷新率,也就是說,它能以每秒60幀畫面的速率刷新率來顯示畫面,如果低于60Hz,你就會覺得電腦畫面閃動、有殘像,容易眼疲勞。而現在的顯示器以及電視都在推行120Hz的刷新率了,它們都可以通過幀插值(這個下面會提到)的技術讓畫面變得更加平滑穩定。下面我們用幾個小動態畫面來直觀地為你呈現不同幀率的不同視覺感受。

  每秒15幀,我們能感到方塊的運動不連續,有殘像

  每秒30幀,已經相當順暢

  每秒60幀,幾乎看不到方塊運動的軌跡,極其平滑流暢

  我們可以看到,每秒60幀的畫面看起來非常舒服,而每秒15幀則幾乎無法忍受。但拍電影為什么必須要24、48、60這樣的幀數呢?因為如果在現有的技術基礎上升級改造,最好就是設計為原有每秒24幀的倍數,這樣只要調整播放的速度(例如48幀是2倍速、60幀就是2.5倍速),就能保證畫面放出來是正常的。如果設計成比如49幀,那么就很難在現有技術條件下正常播放。

  彼得·杰克遜在談到每秒48幀電影技術時說:“以每秒48幀的頻率來拍攝和放映電影會非常有助于擺脫這些問題。它會讓電影看起來更逼真,觀看起來也更輕松,尤其是在3D電影方面。最近幾個月,我們一直長時間的看著以48幀拍攝《霍比特人》的測試片和樣片,一坐就是兩個多小時,看著3D畫面卻不覺得眼睛疲勞。那畫面看起來真棒,我們現在已經習慣于此了。到這個地步,再看其他電影,感覺就很原始粗糙了。周日的時候,我在影院看了部新片,結果一直被抖動的搖鏡頭和模糊的畫面感所困擾。我們被每秒48幀慣壞了!”

  觀點提示:

  每秒48幀和每秒60幀都比每秒24幀要好很多,但考慮到成本,每秒48幀在相當長的時間里已經足以滿足我們了。

  24幀曾經惹的禍 48幀將要起的浪

  每秒24幀的設定為電視、錄像帶、DVD、藍光、電腦等等領域惹來過無數的麻煩,很多人對其可以說是“恨之入骨”了。由于電影產生在電視之前,而電視受技術的限制,一開始就采用了另一套標準,也就是50Hz(PAL)和60Hz(NTSC)。傳統的電視信號都是隔行掃描,也就是說不是每行都有信號,而是上一秒單數行有信號,下一秒雙數行有信號這樣。那么問題就來了:電影是每秒24幀(24FPS)的逐行信號(簡單理解為每行都有內容);要怎樣把它放到50Hz(也就是25FPS)或60Hz(30FPS)的電視上去呢?

  電視信號以往都是隔行顯示

  如果不做任何修改,在電視上看電影就成了快動作搞笑片,于是人們必須采用一種叫Pulldown的技術,把24FPS的電影畫面轉換成25FPS或者30FPS的電視信號——所有接電視的設備,例如DVD機、錄像機、藍光機都必須要考慮這個問題,非常令人頭疼!為了不影響電影感,各種pulldown技術紛紛產生,有2:3 pulldown、3:2 pulldown、2:2 pulldown等等解決辦法,因為過于技術,這里不做詳細解釋了。反正你知道,每秒24幀的電影畫面設定為除了在影院的其他設備上看電影帶來了無數的麻煩和問題。

  純粹主義的電影迷一直對改變24幀標準這件事很糾結,因為他們認為這會改變電影的純正感覺——正像有人始終對CRT顯示器情有獨鐘看不上LCD一樣。他們認為即使有閃爍、模糊、抖動等等問題,用每秒24幀拍攝的電影仍然顯得有“感覺”。彼得·杰克遜對此評論說:“電影原教旨主義者可能會批評缺乏模糊和頻閃的電影沒有藝術品味道,但我們劇組中有很多這樣的電影純粹主義者都已經轉變了。你會很快習慣電影的新面貌,并發現它給我們帶來了更逼真和更舒適的視覺體驗。”

  不過這些純粹主義者也并非沒有道理,如今的電視已經發展到了120Hz的時代,在這樣的電視、投影上放映電影,你可以通過插值運算把影片從每秒24幀提升到每秒60幀的畫面——之前的插值運算是在中間加入黑屏幀,現在則可以智能運算增加中間幀畫面,令畫面更真切,當然不會有原生40幀或者60幀那么好。但這樣播放的電影會讓人有種看電視的感覺,流暢則流暢,卻沒有電影那種獨特的感覺了——你總不希望科恩兄弟的《老無所依》看起來像是美劇《Days of Our Lives》吧……

  電影的未來也許就在眼前改變

  總的說來,每秒24幀的電影仍然有著強大的生命力,但從長遠看,未來的火種似乎已經由彼得·杰克遜和詹姆斯·卡梅隆這樣富有遠見的技術大神所點燃。變革在開始時總是顯得不那么可靠,但最終世界的面貌會慢慢改變。如果在3D之后,48幀真的是另一個改變電影面貌的大潮,那么我們該欣喜有幸見證一個新時代的來臨吧!

  觀點提示:

  因為幀率的不同,家庭的電視和投影機上都很難做到完全原汁原味呈現電影效果,需要轉換。

  在將來普遍采用每秒48幀技術之后,這個問題將不復存在,在電視上看電影會與影院播放方式完全一樣。

  “我們確實在用更高的幀率拍攝電影。關鍵是要明白,這個過程需要在拍攝和播放時都采用每秒48幀而不是通常的每秒24幀頻率——自從上世紀20年代末期開始,電影就一直采用的是每秒24幀畫面的頻率來拍攝和播放的。采用48幀拍攝大家結果是,看起來畫面上的速度還是正常的,但畫面的清晰度和平滑度都大大增強了。你看每秒24幀的電影也許覺得還行——過去90多年里我們都看過成千上萬部這樣拍的電影了,但其實這樣的影片中每一幀都會有模糊(blur),尤其是在快速運動的鏡頭中。如果電影鏡頭快速搖移,圖像就會有抖動(judder)或者頻閃(strobe)。”

  2,對硬件設備的要求更高。從電影的拍攝、處理、播放,都要全部支持方可,三者缺一不可。高幀率的設備都很貴,譬如48幀的數字影院放映機的售價約是24幀的2倍。而且,超高幀率設備的出現,僅是近幾年的事,普及很有難度。現在,用于科研等特殊領域的超高速攝像機貴的非同凡響。

  靜態圖片也能產生視覺誤差

  當然,務實的電影界制定24幀的規范,是有一定理論根據的,就是那個人眼的視覺殘留特性。我們的眼鏡很復雜很精密,但是光對視網膜所產生的視覺在光停止作用后,仍保留一段時間的現象。而且這是由視神經元的反應速度造成的,其時值是二十四分之一秒。雖然人與人之間有差異,但是這個視神經元的差異幾乎可以忽略不計。24幀,恰恰是一個合理的數值。有些朋友說能體會出30幀和60幀視頻的差別,往往是心理作用所致。

  看《霍比特人》的廣告宣傳,神秘的48幀會給我們帶來N多好處,是真的嗎?我們將從兩方面來分析,顯示效果和3D應用。

  48幀的《霍比特人》

  單純從概念上講,48幀是24幀的兩倍。從拍攝而言,高速攝影機拍攝的畫面會更加豐富,當然數據量至少增加一倍。我們平時看電影,在動作、槍戰、飛車等動態場景時,畫面會看見的拉絲,也就是所謂的發虛或模糊。在一定程度上,會影響電影的放映效果,即很多細小的高速運動的細節模糊,無法顯示的更真切。

  最簡單的查看辦法,就是在電腦上播放動作類高清視頻,通過軟件逐幀播放時,可以看見很多畫面是虛的。就算是變形金剛、速度與激情、加勒比海盜等這些好萊塢大片,亦無法避免這種現象。

  高幀率,就可以降低或減少這些模糊,這就是48幀電影技術的優勢之一。據海外觀看過的網友介紹,畫面真清楚,細節逼真,特寫鏡頭絲絲入扣。

  選48幀 與3D結緣

  為啥是48幀,不是更高的60幀?首先,這與電影制作成本有一定關系,更高的幀數總體成本還要飆升,而且對硬件、軟件要求也太高。

  控制成本

  其次,也是最重要的原因,為了完善3D技術。我們都知道3D電影,但是其播放原理略有些陌生。簡而言之,就是幀數減半。以24幀的3D電影為例,左右各12幀。12幀,我們的眼睛自然能感覺出閃爍感;為避免閃爍現象,通過軟件后期處理,加進插幀,增加幀數。這也是為何有些影院投影機會宣稱支持240赫茲或120幀,都是軟件插值在換算出來的結果,有很強的文字游戲意味。

  快門式3D眼鏡工作原理

  但是,插值插幀出來的數據,與原生的還是有很大差別。48幀,正好是24幀的2倍,3D顯示中左右各24幀。原生的圖像數據,要比那些虛擬出來的更真實更逼真。這,其實是48幀出現的初衷,完美解決3D播放的跳幀問題。24幀,已經可以滿足需求,若再加上插幀技術,3D播放的閃爍感可以徹底杜絕。

  48幀的兩大優勢確實很給力。看到這里,大家不禁會想,為啥還有反對者?

  反對者很無辜

  任何事情都要分正反兩方面分析,有時也很難明確判斷對與錯,反對者必有其原因。由于全球電影發展的速度過快,電影的銷售總額在提高,但是競爭壓力巨大,單部影片的利潤往往沒有預期的那么高,只有極少的影片賺的盆滿缽滿。投資方開始理性面對電影市場,投資趨向于保守。另一方面,影院方都是抱有一次投資吃10年的幻想,都不愿更新設備,對新事物有莫名的恐懼心理。

  陳舊的設備難以忘懷

  除了商家,觀眾也存在莫須有的抵觸心理。海外媒體報道,確實畫面更清楚了,但是感覺失去了連貫性,觀眾產生了莫須有的抵觸心理。就像當年數字放映、3D、4K等技術出現時,消費者依然戀戀不舍,不愿接受新事物。加之近2年,偽3D電影的泛濫,讓觀眾很受傷,這是一個電影制片方自毀長城的惡性后遺癥。

  48幀技術 面臨的壓力

  其實,縱觀電影的發展史,從18幀升級為24幀,也是在困難重重中艱難的完成蛻變。48幀要走的路,可能還會很長。現階段,48幀主要面臨的壓力是兩方面:

  值得懷舊的老式電影膠片

  1,外在因素,院線方的支持很重要。若都不中意48幀,尤其是在放映設備上不支持,消費者很難接觸。現階段,莫說國內,連北美也是屈指可數的幾家影院配置了少量的48幀放映機。據悉,國內的用戶將無緣欣賞48幀版。

  2,內在因素,糾結的片源。采用48幀技術的電影,要從拍攝源頭做起,還需要全方位的支持,和3D技術有異曲同工之處。現在的偽3D,都是非原生,后期處理出來的,48幀會不會也走這條岔道?至少,現在很難下定論。

  以每秒48幀的頻率來拍攝和放映電影會非常有助于擺脫這些問題。它會讓電影看起來更逼真,觀看起來也更輕松,尤其是在3D電影方面。長時間的看著以48幀拍攝《霍比特人》3D畫面卻不覺得眼睛疲勞。

  一個立體影像的時代已經到來。

  卡梅隆稱自己正在考慮以每秒48幀或者60幀畫面的頻率來拍攝《阿凡達2》與《阿凡達3》。80多年來,因為每播放1秒就包含24幀的畫面,電影藝術一直被稱為“24格的真理”,此次卡梅隆提高幀數拍攝的想法也算是對傳統的一次大膽的突破。

  卡梅隆,采用每秒48幀或者60幀畫面的方式拍攝是為了更好的服務于3D技術,制造出更加真實更加完美的影像效果,在真正意義上給觀眾提供一種身臨其境的觀影體驗。此外,卡梅隆還談到了眼下流行的后期2D轉3D技術,稱“真正的對觀眾負責的將一部普通2D電影轉換成3D格式,大約需要6到8個月的時間,而不是6到8周,這樣算下來,不如直接用3D技術拍攝劃算”。

免責聲明:本文來源于網絡收集,本文僅代表作者個人觀點,本站不作任何保證和承諾,若有任何疑問,請與本文作者聯系或有侵權行為聯系本站刪除。(原創稿件未經許可,不可轉載,轉載請注明來源)
掃一掃關注數字音視工程網公眾號

相關閱讀related

評論comment

 
驗證碼:
您還能輸入500
    主站蜘蛛池模板: 美女视频黄a视频全免费观看 | 久久噜国产精品拍拍拍拍 | 久久久打桩机 | 国产亚洲精品自在久久77 | 国产精品成人四虎免费视频 | 国产91精品露脸国语对白 | 国产三级在线观看视频不卡 | 国产亚洲视频在线播放大全 | 国产精品综合久成人 | 国产在线观看一区二区三区 | 国产人妖视频 | 久久精品国产亚洲5555 | 韩国日本三级在线 | 国产高清在线视频一区二区三区 | 久久中文字幕免费视频 | 国产精品青草久久久久福利99 | 久久免费视频2 | 波多野结衣与黑人激情大战 | 美女激情网站 | 两性视频久久 | 黄色在线观看视频网站 | 毛片天天看 | 精品福利一区二区三区 | 福利永久| 波多野结衣在线视频观看 | 女性一级全黄生活片免费看 | 国产欧美精品专区一区二区 | 久久精品一区二区国产 | 美女福利视频 | 久久综合色视频 | 国产老肥熟一区二区三区 | 成人欧美一区二区三区视频 | 国产视频高清 | 国产精品久久久久免费视频 | 国产精品久久1024 | 久久精品中文字幕不卡一二区 | 国产91中文剧情在线观看 | 久久精品久久精品久久 | 久久国产免费观看精品3 | 国产成人精品综合 | 国产精品拍自在线观看 |